如我所见,这两个\ $ 223与\ $ 99(在亚马逊上)之间存在巨大的价格差距。自然,我更喜欢便宜的。
但是,我不确定在投注Kinect for Xbox版本时是否错过了一些重点。

Windows版本似乎价格过高,因为它具有开发许可证。这里声明存在内部差异,但没有确切的细节(最小感测距离似乎对于Windows版本更好。)

谁能提供比较图表?
相关提示


连接性:USB,特殊连接器,...。 ,感应范围...?
驱动程序:我可以在Ubuntu下使用Xbox版本吗?
API用法:我可以在Xbox版本上开发吗,可以在两者上使用相同/相似的API吗?为Xbox足够成熟?
许可证:针对家庭/业余爱好/教育用途进行开发是否违反Xbox版本的许可证?

谢谢。

评论

相关问题:robotics.stackexchange.com/questions/39/…

#1 楼

正如asalamon74所指出的,这两个硬件实际上是相同的。仅有几个硬件差异,基于固件的限制更大。

要扩展asalamon74已经指出的内容,以下是对您的要点的一些直接答案:


两个设备的连接均为USB。如果您将Kinect for Xbox捆绑在一起(即与Xbox 360捆绑在一起),则需要购买一个适配器,该适配器可从亚马逊及其他公司购买。单独出售Xbox的Kinect时会附带该适配器(由于较旧的Xbox没有所需的端口)。 Windows版Kinect的USB电缆较短。适用于Windows的Kinect可能具有更好的麦克风阵列,但是我不确定。除此之外,它们基本上是相同的。
两个设备的驱动程序/ API都相同。官方的Windows版Kinect SDK,OpenKinect SDK和OpenNI SDK都可以在这两种设备上使用。我两者都用于开发。我在工作中有两个用于Windows的Kinect,在家里有一个Xbox的Kinect。我经常带我回去工作,并且可以使用两种版本的硬件进行开发,具体取决于我所在的位置。

有些固件差异可能会引起一些麻烦,发展中。例如,Kinect for Xbox不支持“近模式”跟踪。当然,只有当您尝试使用这些功能时,它才会对您产生影响。尽管功能现在非常接近,但将来不一定如此。微软可以很容易地将其切换为禁止Kinect for Xbox在SDK v1.7中使用-不太可能,但有可能。尽管价格昂贵,但Windows版Kienct是更安全的选择。

评论


$ \ begingroup $
在Kinect 2.0中,您是否可以在Windows中使用体重感应或是否有固件限制?
$ \ endgroup $
–Termato
14-10-21在18:49

$ \ begingroup $
+1-好点。顺便说一句,您在最后一行有错字... Kienct :-)
$ \ endgroup $
– Greenonline
15年2月27日在20:09

#2 楼

根据本文所述,硬件几乎相同,只是usb /电源线不同。即使最小的感应距离差异也不是基于硬件的,而仅仅是基于固件的差异。

您可以使用便宜的硬件来使用Kinect for Windows SDK开发程序,但是您的客户需要更昂贵的硬件因为Kinect for Windows应用程序将无法与较便宜的硬件一起使用。用于编写支持Kinect的应用程序(如OpenNI)的框架和驱动程序,您不需要使用新的Kinect for Windows硬件。


#3 楼

来自Microsoft网站:
Kinect for Windows传感器和Kinect for Xbox 360传感器有什么区别?

Kinect for Windows传感器是经过全面测试和支持的Windows Kinect体验,各种功能,例如“接近模式”,骨骼跟踪控制,API改进以及对一系列Windows计算机和特定于Windows的10'声学模型的改进的USB支持。

传感器专门设计用于与计算机配合使用,并包括一根缩短的USB电缆,以确保在各种计算机上的可靠性。 Kinect for Xbox 360仅针对Xbox 360而不是与任何其他平台一起构建和测试,因此不能与任何其他平台一起使用,这就是为什么它未获许可用于一般商业用途,受支持或在任何其他平台上使用时享有保修的原因。 br /> Microsoft拥有一支庞大的工程师团队,致力于不断改进与Kinect for Windows相关的硬件和软件,并致力于提供对Microsoft在人员跟踪和语音识别方面的深度投资的持续访问。

#4 楼

您可以为Windows Kinect强制禁用红外灯(通过使用属性ForceInfraredEmitterOff),而对于xbox Kinect则不能。当使用多个Kinect传感器时,此功能非常有用,因为当它们的FOV重叠时,会出现一些严重的问题。