有什么方法可用于此? />
#1 楼
当您想到远处的雨水(通常)时,您会在距相机几个不同深度处下雨,有些会关闭,有些会很远,所有这些看起来都会有些许不同,因为您无法专注于他们全部。但是当它们进入远处时,它们全部层叠在一起的效果有助于提供您想要的外观,您需要重新创建该深度并分层以真正使距离更远。粒子发射器是产生雨水的通用方法,因为通常它们使用很小的网格,甚至只是水滴的纹理精灵。这样可以使它们保持相当高的效率-在一定程度上,您使用的颗粒数量越来越多,并且一次出现在屏幕上会改变效果变得多么沉重或取决于资源。
通常,您只会使用较大的详细网格下雨时,当您需要关闭水坑并希望为飞溅设置动画效果时,或者出于某种原因甚至希望关闭单个水滴。
可以与远距离雾结合使用,以进一步提高
同样,您可以使用另一个粒子发射器创建深沉的云,然后进入远处,就像场景中有云一样
其中很多都取决于您使用的软件,以及它打算使用的平台,因为不同的软件具有不同的解决方案,但粒子和模糊现象非常普遍。
tldr:粒子效果和远雾
评论
$ \ begingroup $
景深可能也有帮助。
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– John Calsbeek
2015年8月10日15:31
$ \ begingroup $
作为补充:塞巴斯蒂安·拉加德(Sebastien Lagarde)发表了一系列博客文章,记录了他们如何在“记住我”游戏中实现动态降雨
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–RichieSams
15年8月10日在16:39