关闭后,可以将雨水建模为具有适当运动模糊的透明水球。对于大体积的情况来说,这似乎是不切实际的,这对于远处的降雨场景而言是必需的。 ?这对于实时使用而言并不一定足够有效,但是它确实需要允许离线制作多个帧以进行动画处理而不会造成不连续性或闪烁。

有什么方法可用于此? />

#1 楼

当您想到远处的雨水(通常)时,您会在距相机几个不同深度处下雨,有些会关闭,有些会很远,所有这些看起来都会有些许不同,因为您无法专注于他们全部。但是当它们进入远处时,它们全部层叠在一起的效果有助于提供您想要的外观,您需要重新创建该深度并分层以真正使距离更远。

粒子发射器是产生雨水的通用方法,因为通常它们使用很小的网格,甚至只是水滴的纹理精灵。这样可以使它们保持相当高的效率-在一定程度上,您使用的颗粒数量越来越多,并且一次出现在屏幕上会改变效果变得多么沉重或取决于资源。

通常,您只会使用较大的详细网格下雨时,当您需要关闭水坑并希望为飞溅设置动画效果时,或者出于某种原因甚至希望关闭单个水滴。

可以与远距离雾结合使用,以进一步提高

同样,您可以使用另一个粒子发射器创建深沉的云,然后进入远处,就像场景中有云一样

其中很多都取决于您使用的软件,以及它打算使用的平台,因为不同的软件具有不同的解决方案,但粒子和模糊现象非常普遍。

tldr:粒子效果和远雾

评论


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景深可能也有帮助。
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– John Calsbeek
2015年8月10日15:31

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作为补充:塞巴斯蒂安·拉加德(Sebastien Lagarde)发表了一系列博客文章,记录了他们如何在“记住我”游戏中实现动态降雨
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–RichieSams
15年8月10日在16:39