#1 楼
避免使用平台特定的代码如果有替代方法,则应尝试避免使用平台特定的代码。
这需要避免
#include <windows.h>
并使用依赖操作系统理解的命令的system("pause");
之类的东西。 > 上有关于如何在命令行上等待用户输入以及如何在SO上的多个平台上清除屏幕的指南。
我必须调整您的代码以使其运行在我的机器上。
将数组用于重复数据
您绝对应该使用数组而不是单个变量。
char x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9;
< br会变成
char fields[9];
甚至是二维
char fields[3][3];
您将不得不更改为零基于索引的索引,因此
x4
在二维情况下将变为fields[3]
或fields[1][0]
。例如,您可能想循环打印而不是一行打印。对于2D阵列,它是: for(int row = numberOfRows - 1; row >= 0; --row) {
for(int col = 0; col < numberOfColumns; ++col) {
cout << fields[row][col];
if(col < 2) {
cout << "I";
} else {
cout << "\n";
}
}
}
在很多情况下,您可能会以某种方式印刷电路板。
这需要一个函数执行打印:
void print(Board fields, std::string columnSeparator = "I", std::string rowSeparator = "\n") {
for(int row = 2; row >= 0; --row) {
for(int col = 0; col < 3; ++col) {
cout << fields[row][col];
if(col < 2) {
cout << columnSeparator;
} else {
cout << rowSeparator;
}
}
}
}
此功能可用于:
print(fields);
cout << "Tic Tac Toe\n";
或类似
Board numbers{{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}};
print(numbers);
不要滥用逗号运算符
在您的代码中,您可以看到许多行,例如
if(x==1 && x1!='X' && x1!='O')if(a%2==0)x1='X', a++, i++;
else x1='O', a++, i++;
您不应滥用逗号运算符将多个命令链接到一个if中。相反,您应该像往常一样用
;
分隔命令,并将它们分组到一个通用范围内,如下所示:if(x==1 && x1!='X' && x1!='O') {
if(a%2==0) {
x1='X';
a++;
i++;
} else {
x1='O';
a++;
i++;
}
}
确定通用代码上面的代码在
if
的不同分支中有很多相似之处。如果相同if的两个分支的尾码相同,则可以将其提取出if:通常,应始终在控制流结构(如
{}
,if
或while
)之后使用for
,以避免在添加一行未将其添加到正确的循环/ if中的错误。提高可读性上面的代码中的嵌套
if
可以由三元运算符替换:if(x==1 && x1!='X' && x1!='O') {
if(a%2==0) {
x1='X';
} else {
x1='O';
}
a++;
i++;
}
成为
if(a%2==0) {
x1='X';
} else {
x1='O';
}
将有效性检查与操作分开
最后,您有了应该设置适当字段的
if
列表。首先,我们需要调整它到二维数组为此,我们必须从位置
x
计算行和列:x1= (a%2==0) ? 'X' : 'O';
复制变量
i
和a
完全相同,因此具有相同的值。那为什么要两个呢?我还注意到
a
没有初始化,这导致行为未定义。我们从用户那里读取值,我们必须考虑当用户输入无效值时会发生什么情况。尽管由于许多
if
导致您的代码没有错,但最好在代码并告诉用户出了什么问题: const int row = (x - 1) / numberOfColumns;
const int column = (x - 1) % numberOfColumns;
if(fields[row][column] == '+') {
fields[row][column] = (a%2==0) ? 'X' : 'O';
a++;
i++;
}
类似地:
do{
cout << "Type coordinate of square(number) ";
cin >> x;
if(x < 1 || x > 9) {
cout << "Invalid value: Expected integer between 1 and 9!\n";
}
} while(!(0 < x && x < 10));
名称对于理解变量的含义很重要。
通常,名称离声明越远,使用的名称就越需要描述。
在代码中我将重命名为以下内容:
/>
x1
-> x2
fields
->作为我删除t个重复项x
其他
您不需要从C ++中的
fieldIndex
中获得i
。如果roundIndex
在遇到a
之前结束,则默认情况下会执行此操作。不要
i
会给您带来比在键入时节省的麻烦。使用正确的格式来提高代码的可读性。通常,每个嵌套级别(
return 0;
)都会加深缩进。代码
这是我想到的代码。我仍然需要纠正一些问题,但是这篇文章已经足够长了。 (请注意,我已经删除了屏幕清理功能,但是应该可以以多平台的方式重新插入它。)
评论
\ $ \ begingroup \ $
+1好评价。如果您还提到了有关使用命名空间std的警告,提倡使用一些空白并建议使用对象来表示游戏,那么您将涵盖我将编写的大部分内容。
\ $ \ endgroup \ $
–爱德华
16 Mar 18 '16 at 12:59
\ $ \ begingroup \ $
好的答案,只是想指出char字段[9] = {'+'}等效于x1 ='+'; x2 = x3 = x4 = x5 = x6 = x7 = x8 = x9 =' \ 0';而不是原始代码x1 = x2 = x3 = x4 = x5 = x6 = x7 = x8 = x9 ='+';:根据初始化程序为数组分配所有剩余元素的默认初始化。
\ $ \ endgroup \ $
–计算机芯片
16-3-18在13:48
\ $ \ begingroup \ $
@CompuChip:没错。我在最终代码中将其删除,但在本节中将其忘记。另请注意,在2D数组初始化中也会发生类似的问题。
\ $ \ endgroup \ $
–没人远离SE
16 Mar 18 '16 at 13:50
\ $ \ begingroup \ $
我倾向于用C ++的方式而不是print(),并覆盖<<操作符,ostream&操作符<<(ostream&os,const Board&board){...}。然后,您可以只计算<< << board`,这是更多的C ++风格。除此之外,衷心同意这个答案。
\ $ \ endgroup \ $
– Dewi Morgan
16 Mar 18 '16在15:17
\ $ \ begingroup \ $
@MatthieuM:纯粹的监督。有太多需要审查的内容,即使是现在,与其他“问题”相比,我也只看到了一点点细节。
\ $ \ endgroup \ $
–没人远离SE
16 Mar 18 '16在15:20
#2 楼
我添加了@Nobody说的内容。在类中管理游戏状态是个好主意,因为您已经标记了C ++问题。尽管此版本中的代码行更多,但它有助于大大组织代码main.cpp
#include "game.h"
using std::cout;
using std::cin;
using std::cerr;
void getrc(size_t *row, size_t *col)
{
for (;;) {
cout << "Enter the row and column position\n";
if (cin >> *row >> *col)
break;
else {
cin.clear();
cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
}
}
}
int main()
{
game g;
size_t row, col;
winstate win;
try {
cout << "You are " << square2char(g.gethuman()) << '\n';
do {
getrc(&row, &col);
g.set(row - 1, col - 1);
g.pcset();
cout << g;
getchar();
} while (((win = g.getwinner()) == winstate::NOWIN) &&
(win != winstate::TIE));
cout<<((win==square2win(g.gethuman()))?"you" : "PC")<<" won"<< '\n';
}
catch (const char *msg) {
cerr << msg << '\n';
getchar();
}
getchar();
}
#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
const size_t NROW = 3;
const size_t NCOL = 3;
enum class square { EMPTY, X, O };
char square2char(const square &);
square char2square(char);
class board {
square arr[NROW][NCOL];
public:
board();
board(const board &);
board &operator=(const board &);
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const board &);
void set(size_t, size_t, square);
void set(size_t, size_t, char);
square get(size_t, size_t) const;
};
#endif
#include "board.h"
char square2char(const square &s)
{
switch (s) {
case square::EMPTY:
return ' ';
case square::O:
return 'O';
case square::X:
return 'X';
}
}
square char2square(char c)
{
switch (c) {
case ' ':
case '#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "board.h"
enum class winstate { NOWIN, TIE, X, O };
winstate square2win(const square &);
square win2square(const winstate &);
class game {
board *b;
square human;
square pc;
public:
game();
game(const game &);
game &operator=(const game &);
~game();
square gethuman() const;
square getpc() const;
void set(size_t, size_t);
void pcset();
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const game &);
winstate getwinner() const;
};
#endif
':
return square::EMPTY;
case 'X':
case 'x':
return square::X;
case 'O':
case 'o':
return square::O;
}
}
board::board()
{
memset(this->arr, 0, sizeof arr);
}
board::board(const board &that)
{
memcpy(this->arr, that.arr, sizeof(square) * NROW * NCOL);
}
board &board::operator=(const board &that)
{
if (this != &that)
memcpy(this->arr, that.arr, sizeof(square) * NROW * NCOL);
return *this;
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const board &b)
{
size_t i, j;
for (i = 0; i < NCOL; ++i) {
for (j = 0; j < NROW; ++j)
os << '[' << square2char(b.arr[i][j]) << ']';
putchar('\n');
}
return os;
}
void board::set(size_t zbrow, size_t zbcol, square s)
{
if (zbrow >= NROW || zbcol >= NCOL || zbrow < 0 || zbcol < 0)
throw "Out of range";
if (this->arr[zbrow][zbcol] != square::EMPTY)
throw "Square is full";
this->arr[zbrow][zbcol] = s;
}
void board::set(size_t zbrow, size_t zbcol, char c)
{
this->set(zbrow, zbcol, char2square(c));
}
square board::get(size_t zbrow, size_t zbcol) const
{
return this->arr[zbrow][zbcol];
}
game.h
#include "game.h"
winstate square2win(const square &s)
{
switch (s) {
case square::EMPTY:
return winstate::NOWIN;
case square::O:
return winstate::O;
case square::X:
return winstate::X;
}
return winstate::TIE;
}
square win2square(const winstate &w)
{
switch (w) {
case winstate::O:
return square::O;
case winstate::X:
return square::X;
}
return square::EMPTY;
}
game::game()
{
srand(time(NULL));
this->b = new board;
this->human = (square) (1 + rand() % 2);
this->pc = (this->human == square::O) ? square::X : square::O;
}
game::game(const game &that)
{
this->b = new board(*that.b);
this->human = that.human;
this->pc = that.pc;
}
game &game::operator=(const game &that)
{
if (this != &that) {
delete this->b;
this->b = new board(*that.b);
this->human = that.human;
this->pc = that.pc;
}
return *this;
}
game::~game()
{
delete this->b;
}
square game::gethuman() const
{
return this->human;
}
square game::getpc() const
{
return this->pc;
}
void game::set(size_t row, size_t col)
{
this->b->set(row, col, this->human);
}
void game::pcset()
{
size_t row, col;
do {
row = rand() % 3;
col = rand() % 3;
} while (this->b->get(row, col) != square::EMPTY);
this->b->set(row, col, this->pc);
}
winstate game::getwinner() const
{
size_t i, j;
for (i = 0; i < NROW; ++i) {
if (this->b->get(i, 0) != square::EMPTY
&& this->b->get(i, 0) == this->b->get(i, 1)
&& this->b->get(i, 0) == this->b->get(i, 2))
return square2win(this->b->get(i, 0));
if (this->b->get(0, i) != square::EMPTY
&& this->b->get(0, i) == this->b->get(1, i)
&& this->b->get(0, i) == this->b->get(2, i))
return square2win(this->b->get(0, i));
}
if (this->b->get(0, 0) != square::EMPTY &&
this->b->get(0, 0) == this->b->get(1, 1) &&
this->b->get(0, 0) == this->b->get(2, 2))
return square2win(this->b->get(0, 0));
if (this->b->get(2, 0) != square::EMPTY
&& this->b->get(2, 0) == this->b->get(1, 1) &&
this->b->get(2, 0) == this->b->get(0, 2))
return square2win(this->b->get(2, 0));
for (i = 0; i < NROW; ++i)
for (j = 0; j < NCOL; ++j)
if (this->b->get(i, j) == square::EMPTY)
return winstate::NOWIN;
return winstate::TIE;
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const game &g)
{
os << *(g.b);
return os;
}
game.cpp
q4312078q
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