这就是渲染等式在教科书中的写法。 ,L(p *,-\ omega_i)\ cos \ theta \,d \ omega_i $$

该方程式的哪个分量处理阴影?

评论

顺便说一句,这个公式中的“ *”符号是什么?我以前从未在渲染公式中看到过。

@NathanReed p *只是另一个曲面的一个点,L(p *,-wi)只是在wi方向上从p点发出的辐射

#1 楼

被阻挡的光将意味着积分下的$ L(p *,-w_i)$为0加阻挡对象本身反射的光量。

换句话说,阴影被嵌入到入射光函数中。