这是CG,Saya,一个旨在使真实CG尽可能与现实变得难以区分的项目。我会说这是非常可信的。但是,它似乎还不够真实,缺少了一些东西。我不知道那是什么。它让我发疯。
我并不是说CG必须做到现实,我个人很喜欢样式化,但是我真的很想知道为什么我们现在还无法获得3D图像。
是光吗?衣服呢嘴唇上方的线条是否也已定义?
任何见识都会受到赞赏。
#1 楼
头发似乎有采样噪音或混叠现象。这可能是差的jpeg压缩效果,但看起来却不太像。
我从未见过那样的头发部分(可能就是我)。
脖子看起来有点太规则了(我不知道不过还是建模者。)
皮肤的地下散射略微不足。也许不是那样,但皮肤上有些许斑点。
衬衫有一点塑性感。
当然,这绝大部分都是主观的。我认为这还不错,但在许多领域都达不到最新水平。
#2 楼
这么说,我想你想听听第一印象。因此,这里有一些最显着的功能,它们揭示了图像的“合成”本质(对我而言)。
衬衫上的纹理太光滑。在现实世界中,每一种纺织品都是不完美的,无论它的光滑度和光线设置如何。
总是有可见的“纹理”和纹理缺陷,但是我想这几乎是不可能的
由于真实皮影戏的复杂性而无法建模。
因此,在此图像上,衬衫具有最明显的“塑料”外观。
表面有点过于光滑,但可以认为是化妆品。因此,
头部通常看起来很真实。
阴影,对比。真实对象的每个细节都有非常不同的阴影对比区域。
再次在脖子上的衬衫上,尤其是在大头钉附近:对比度差异太小或阴影太简单,就好像物体是平坦的一样。
相机的焦点。在真实摄影作品中很少看到肖像的所有部分都具有同样清晰的焦点
她的耳朵出了什么问题,不是吗?但是很难说到底是什么。
评论
近年来,好莱坞大片中无处不在的数字双打越来越普及,这说明CG已超越了神秘谷。我想对某件艺术品进行批评超出了本网站的范围,但对我而言,主要是衣服和皮肤着色器的细节不足。头发也有点脱落,但很难确切说出。有时人们对它知道是cg感到不安。然后他们说可以发现CG。但是,当您再给它们混合真实的图像和CG图像时,它们突然无法发现差异。
我想说,要改善的事情,领带和衬衫看起来不太合适,但是需要大量观察,并且有发现渲染问题的意图。就光的相互作用而言,它已经被钉住了,但接下来需要发生的事情(通常对于CG)将是烟雾和其他流体的精确模拟,以在大多数情况下完善CGI。这也给我提出了一个问题,那就是渲染下一步要去哪里?除了加快渲染速度外,还可以做些什么来改善?快要死了吗?
另请参阅此非常类似的问题。我不会将其作为重复内容来结束,因为我将其视为对图像的真实性审查,而不是有关现有技术水平的一般性问题。我已经编辑标题以反映这一点。
@trichoplax非常感谢