现在,如果假设有20个天线单元的统一矩形阵列(URA),则需要将RF前端复制20次!该RF前端通常将包括LNA,混频器和高速ADC。
此外,上述系统产生的大量数据需要巨大的内存和处理能力。
因此,我的问题是:
以上情况反映了实际的波束成形系统是如何实施的还是过于幼稚?我在这里缺少基本的东西吗?
是否有任何硬件/信号处理技巧可以帮助降低此类系统中的硬件或处理要求?
感谢
#1 楼
我以前没有从事过此类系统的设计工作,但我认为您的想法很重要。具体来说,是的,波束成形阵列确实具有可多次复制的RF前端。在这方面,现代相控阵雷达的复杂性令人震惊。有的设计中有数百个单独的天线元件,它们使用各种信号处理技术对阵列响应进行了令人印象深刻的控制。 Gigasample级的ADC可以在几千美元的范围内买到,但是像这样的系统中使用的定制的低数量RF前端可能会使该价格相形见war。即便如此,具有这种功能的雷达通常还是在非常昂贵的大型系统(例如,价值数亿美元的战斗机)中作为子系统使用。关于后端数字信号处理,这是过去几十年来发展起来的相当成熟的市场。主要目标是处理密度:将最大数量的FLOPS变成最小的体积。毕竟,此类雷达通常用于飞机等空间受限的应用中。因此,您将看到很多在定制FPGA和/或单板计算机上完成的处理,这些计算机可以紧凑地堆叠到标准化机箱组件(例如VPX或CompactPCI)中。
评论
$ \ begingroup $
非常有用。谢谢。但是,我想到的是使用公共RF处理通道进行某种顺序扫描,其中多个天线元件通过RF开关连接到它。我想问题是,当单个元素在同一时间点不激发时,是否可以实现相同的波束形成效果。
$ \ endgroup $
–user4673
13年5月28日在15:15