我注意到大多数真实感渲染器具有非常相似的材质测试场景。以下是一些示例:

搅拌器



三叶



Vray



我的问题是:为什么选择这种特定的模型/样式来测试材料?与茶壶,球体和苏珊饼相比,它有一些优势吗?还有其他常见的材料测试场景吗?

评论

还有LuxRender。

#1 楼

虽然茶壶,球体和值得信赖的Suzanne本身并不是材料的不良测试场景,但这里需要考虑一些事项。您可以将它们应用到上述示例中,以形成自己的见解。

首先,查看者必须能够检查BRDF的行为。由于它既取决于入射光的方向,又取决于从曲面到查看器的方向,因此在测试场景中需要尽可能多的组合。椭球体可以很好地覆盖所有可能的观看者角度。

请注意,所有三个场景的边缘或折痕也都较为尖锐。在光滑表面(例如球体)上的反射行为差异可能难以想象,因此这些边缘强调了这一点。

由于观察到的亮度和颜色是材料的组合(即BRDF)和照明环境,可能很难彼此区分开。 Vray测试场景可以解决这个问题。 100%的白色“核心”和25%的黑色地板可帮助您了解场景中的照明效果。

Blender和Vray均具有网格,可帮助您估算总尺寸现场。这有助于评估颗粒或表面纹理。

将立方体,带缺口的球体和Suzanne进行并排比较,以比较光泽的测试材料并带有略微的法线贴图(渲染在Blender with Cycles中,在Dutch Skies 360-Free 002 HDR下点亮):



立方体在描绘法线贴图方面做得很好。正如预期的那样,该球体对于法线和光泽度是相当好的。可以说,苏珊娜使两者都比球体更难感知。

评论


$ \ begingroup $
是的,如果需要评估纹理,则复杂的表面还有一些需要改进的地方,因为您无法轻松地区分什么是纹理和什么不是纹理。在这种情况下,Suzanne的方向也很糟糕,因为它主要显示了朝向相机的平角。
$ \ endgroup $
– joojaa
2015年9月17日在9:34

$ \ begingroup $
@joojaa是的,苏珊娜在这里输球的主要原因可能是由于角度。我会在答案中提到,或者更好的是,渲染另一张具有更好方向的图片。
$ \ endgroup $
– David Kuri
2015年9月17日10:31



$ \ begingroup $
看起来更好,但仍然很难评估复杂的形状,现在我不知道某些特征是由于法线贴图还是因为Suzannes形状而存在。 PS:也许对这个问题的字面回答应该是“因为他们正试图解决相同的问题”
$ \ endgroup $
– joojaa
2015年9月17日上午11:35

#2 楼

您可以选择任何您想要的课程。理想的材料样本理想地具有一些属性。




它需要显示光如何随着光与表面法线之间的角度变化而下降。

球体对此非常有用。


它需要显示任何可能的环境,地图,反射,折射等。

一个球体对此非常有用。


它可能需要显示出非局部效应是如何发生的,例如全局闪电,白炽灯,地下散射的作用空腔和变化会很好。球形太深了。


样本应该能够显示位移的样子。

简单的形状可以更好地证明这一点。复杂的形状可能导致位移自相交。而且很难知道什么是建模,什么不是。


此外,很高兴看到,不同的表面厚度,尖角,单向曲面和双曲率曲面。一个中立但不统一的环境也会很好。对象应具有合理的uv贴图。在某些项目中可能需要表观规模。