关于如何执行高斯模糊的问题有很多重要信息?
但是,除此之外,如何实现景深?
关于如何使每个像素模糊的规则是什么?如何处理当一个像素旁边的一个像素想要大量模糊的情况?
我也听说过“混乱的圈子”,但不知道那是什么。
谁能解释一下自由度以一种简单易懂的方式?
#1 楼
景深是相机镜头设置的特征,尽管通常使用名称“景深”来描述由这种特征引起的效果。相机镜头只能完美地聚焦在单个点上,但是在一定距离下图像仍会显得清晰。这样的距离实际上就是景深。该距离随各种因素而变化,但是为了简洁起见,我们可以说最简单的调整方法是更改相机的光圈。
对于混乱的圈子,从维基百科看一张图片很有帮助:
在所有这三种情况下,单个点都“投影”到了我们的图像平面上,但是正如您所看到的,它与镜头的距离不同。完美地聚焦(即焦点在图像平面上),可以将一个点投影到我们的图像平面上而不是单个点,而是投影到一个区域。从图片中可以清楚地看出,这是因为焦点位于图像平面之前或之后。在图像平面上创建的“圆”就是所谓的混淆圆。
现在,应该清楚地知道,改变景深会改变CoC大小,因此可以将其用作DoF本身的量度,并且在考虑模糊时可以用作直观的量度。
根据渲染中的实现方式,确实有很多方法。通常在游戏中是作为后期处理使用深度信息将场景划分为不同的“平面”;例如,不需要模糊的聚焦平面,需要模糊的近平面和远/背景平面。一旦对飞机进行了模糊处理,就可以将它们重新组合在一起以获得最终图像。
您使各种平面模糊多少取决于您要实现的效果。先进的系统通常使用来自摄影界的适当参数(例如光圈)来实现此效果和其他“镜头”效果。
请注意,有多种方法可以实现效果,我所描述的只是一种也有差异的方法(例如,以较低的分辨率执行整个操作)。该限制取决于您的目标是什么以及为此效果预算的预算。您可以从采用极低分辨率的“ 3平面”方法到计算每个像素的混淆圆,然后对该像素应用特设模糊。
编辑:@NathanReed的评论需要更多的证据作为答案的一部分:
Matt Pettineo的博客文章How To Fake Bokeh和Bokeh II:Sequel是有关如何实际实现后处理DoF并解决从中获得的典型工件的出色介绍。
评论
$ \ begingroup $
一种便宜的方法是在最终场景中使用高斯模糊并存储其中两个。一个用于前景,一个用于背景。它们可以具有相同的模糊级别,也可以不同,这取决于您。结束模糊后,只需从深度0拖入某个确定的(可调整的)深度(例如0.10)即可。您正在学习的是从模糊的场景到完美对焦的场景。对于背景模糊,您可以简单地执行同样的操作,只是要从完美的对焦模糊到模糊的图像。在中间留出一些空间以在焦点区域中完美地创建。
$ \ endgroup $
–ChaoSXDemon
17年7月5日在3:55