#1 楼
带符号的距离场在最小的图形应用程序(例如演示场景)中很受欢迎,在演示应用程序中,可以从一些简单的分析图元(例如球体或立方体)合成有趣的对象。然而,带符号的距离场不限于这些简单的对象,并且它们不一定需要由人类来设计。例如,您可以在没有任何艺术家交互的情况下合成三角形网格的解析有符号距离字段-SDF毕竟只是到最接近的三角形的有符号距离,可以轻松计算。这样,您就可以继续使用传统的网格管道,同时还可以在后台使用SDF。对于虚幻引擎,对于所有静态网格物体,SDF都会自动预先计算一次,然后采样到一个低分辨率3D纹理。然后,可以使用简单的纹理查找在任何地方进行廉价评估,从而使它们可以在运行时进行柔和的阴影处理。这个在GDC 2011上的虚幻演示简要地提到了3D纹理(幻灯片27)。
评论
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从体素模型生成SDF也很容易。
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–内森·里德(Nathan Reed)
2015年8月5日,9:10
$ \ begingroup $
关于GPU Gems 3的一篇文章介绍了如何使用GPU构造任意网格的有符号距离场,该文章可从此处免费获得:http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch34.html
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–马特奥·贝特洛(Matteo Bertello)
2015年8月7日14:32