Smith模型的“多重散射微面BSDF”描述了一种统计模型,该统计模型用可跟踪路径的分布替换了微面BSDF中的遮蔽阴影功能(通过将其贡献设置为0来解决具有多个表面相交的路径)。并且允许光线在退出之前与微面表面相交多次。并始终与表面“下方”碰撞。 ;该模型会创建一个不透明的类似表面的界面。“

该模型是否与传统的漫反射次表面散射兼容,在这种情况下,路径可以在离开表面之前经过一个可见的(宏观)距离?还是这仅仅是一个镜面BSDF,无意建模表面内部的长路径,而是要与添加了该成分的漫反射BSDF结合使用?和镜面反射,还是“漫反射”只是一条路径反弹了很多次以至于出射方向均匀分布?)

#1 楼

Heitz等人模型的目标与表面下散射几乎完全相反:它们仅考虑表面散射,即射线永远不会进入材料。

因为微面本质上是统计的,所以它们可以用微薄片解决的方式重铸他们的问题,这使他们可以计算属性,例如平均自由程,以得出高度场采样程序。但是,即使使用微薄片理论,它们仍然可以解决在微面上多次散射的相同问题,其结果仍然是BSDF,而不是表面散射模型。

因为它是BSDF,所以路径在撞击表面的位置相同。引言中也提到了这一点:


请注意,我们的体积散射过程模拟了与表面的相互作用,但是它在渲染中的应用是虚拟的,因为没有位移发生,即和出口位置相同,并且由此产生的平行平面放射线测量会产生BSDF。