在查看Nitrous引擎演示程序Star Swarm时,我发现了以下内容:
“ Nitrous使用对象空间照明,这与胶片使用的技术相同,包括实时胶片质量的运动模糊。”

我尝试在“对象空间照明”或“对象空间渲染”中寻找任何东西,但是什么也没想出来。当我听到“对象空间”时,我想针对每个对象进行操作,但我希望找到该方法的更详细说明。

有人对“对象空间照明”有什么了解吗?您能否谈谈一些技术细节(如何做,优点,缺点等)?

评论

你见过这个吗?不是全部信息,而是一些。 gamedev.net/topic/573051-lighting-in-object-space

#1 楼

根据Star Swarm开发人员的说法,这可以帮助他们提高LOD并实现更大的阴影缩放比例。基于此,我猜想它只是简单的纹理空间照明。在此基础上,我们根据其大小优先对其进行着色。我们可以以不同的频率缩放阴影质量,而不是缩放几何图形级别或其他水平。 br />