我知道对此有一个先前的问题
,但尽管已被查看12400次,并且它已经关闭,但它没有任何实际答案。考虑到这一点...

为什么世界上1366x768分辨率是真实的东西?它的长宽比为683:384,这是我在生活在16:9世界中听说过的最奇怪的事情。

我熟悉的所有屏幕和分辨率都是16:9的宽高比。我的屏幕1920x1080是16:9。我熟悉的720p是1280x720,也就是16:9。我熟悉的4K分辨率3840x2160也是16:9。但是1366x768是683:384,这似乎是对标准的疯狂突破。

我知道还有很多其他分辨率,但是1366x768似乎在大多数中等价位笔记本电脑市场以及似乎对笔记本电脑世界来说是独一无二的。为什么笔记本电脑不使用1280x720或其他标准?

评论

Fyi,4:3是HDTV超越电视和计算机之前的标准比例。

在问这个问题之前,您是否做过数学运算,认为683:384是〜16.008:9,所以毕竟不是这样的“狂野”休息吗?当然不如1280x800的16:10差不多。

@ Random832不是像16:10那样奇怪。 1920x1200是许多20-24英寸显示器的完全标准分辨率,尤其是在更专业的设置中。

固定的整数比例无论如何都不重要。用小数表示,它是1.77777 ...与1.77864583 ....-在任何桌面面板上的差异都小于1毫米。

我想您可能从未听说过1024x600,比率为128:75(如果可以的话,约为5:3)?

#1 楼

根据Wikipedia(重点是我的):



这种看起来很奇怪的分辨率的基础类似于其他“宽”标准的
–线扫描(刷新)速率
完善的“ XGA”标准(1024x768像素,4:3宽高比)的扩展
,以在日益流行的16:9宽屏上提供正方形像素,而不必影响主要信号更改不是更快的像素时钟,或者是制造更改,而不是将面板宽度扩展1/3。由于768不能精确地分成9,
纵横比不是很16:9 –这将需要1365.33像素的水平宽度。但是,只有0.05%时,产生的错误
很小。


没有提供引用,但这是一个合理的解释:它最接近于16:9通过保持1024 x 768的768垂直分辨率,该分辨率已广泛用于制造早期4:3 LCD显示器。也许这有助于降低成本。

评论


这也使将4:3应用程序设计为可以在1024x768上良好运行的情况变得容易。

–Random832
15年7月28日在0:06

他们能得到的最接近的是什么? 1365比1366更接近1365.33。

–凯撒路迪
15年7月28日在16:01

@Kaiserludi奇数很难处理。

–克莱里斯-谨慎乐观-
15年7月28日在16:15

@Kaiserludi在这种情况下,您希望略微高于而不是略微低于。使用1365像素时,您将必须切断宽屏电影的左右边界,或者垂直缩放至767像素。

–凯文·基恩(Kevin Keane)
15年7月29日在18:00

@MarcksThomas忽略了帧缓冲区之外的所有其他方面,帧缓冲区的24位深度无论如何都会四舍五入。

–克莱里斯-谨慎乐观-
15年7月31日在21:20

#2 楼

当第一台计算机宽屏变得流行时,4:3面板上的通常分辨率为1024x768(XGA显示标准)。因此,为了简化和向后兼容,保留了XGA分辨率作为制定WXGA分辨率的基础,以便可以轻松地在WXGA屏幕上显示XGA图形。从技术上讲,仅扩展宽度并保持相同的高度也更加简单,因为您只需调整水平刷新速率的时间即可实现。但是,宽屏的标准宽高比是16/9,宽度768像素无法实现,因此选择了最接近的值1366x768。

WXGA也可以指1360x768分辨率(和其他一些不太常见的),这是为了降低集成电路的成本。 1366x768 8位像素需要稍高于1MiB的存储空间(1024.5KiB),因此不适合8Mbit内存芯片,您只需要存储一个16Mbit像素就可以存储几个像素。这就是为什么要比1366低一些的原因。为什么是1360?因为您可以将其除以8(甚至16),这在处理图形时更容易处理,并且可以带来优化的算法。

评论


WXGA通常使用24位颜色(存储在32位中),因此您需要64 Mbit芯片而不是32位芯片,但是逻辑仍然适用。

– MSalters
15年7月28日在10:04

#3 楼

我在2007年遇到了同样的问题,因为我的计算机不支持我的默认电视分辨率1366x768,而我发现了这一点:


为什么存在1366 x 768?

这与用于VRAM(视频内存)和视频处理显示驱动器的容易获得的芯片组的1兆像素处理边界有关。它对芯片制造商来说很重要的标准内存大小。提供成本效益高的配置,其中输入/输出系统是基于已经可用的OEM设备构建的,因此基本上,制造商主要从事平板玻璃制造和大型显示器的边框/扬声器业务。基本功能数学:

1百万像素

1024 x 1024 = 1048576像素

1366 x 768 = 1049088像素16 x 9图像


每个屏幕720p的数据不到1百万像素。

如果他们真的想制作720p特定的显示器,那就是1280 x 720像素,但他们决定尽一切可能进入可见的像素空间,这就是使16 x 9的数字变为1366跨而垂直为768的原因。实际上768是常见的垂直分辨率内存边界。为什么要在玻璃杯中放更多像素并使用1366 x 768? ...因为像素越多,图像分辨率越高。

我建议在此处阅读全文:

http://hd1080i.blogspot.com。 ar / 2006/12 / 1080i-on-1366x768-resolution-problems.html

评论


一旦大量生产,它们便变得便宜,并降低了笔记本/笔记本电脑的价格。所有关于成本的人。

–mckenzm
15年7月30日在1:42

#4 楼

768是2的2的乘方之和(512 + 256),而1366是768的16/9倍,四舍五入到下一个整数。但是只有选择该决议的人才能回答“为什么”。有些人喜欢2的幂。

此外,768倍1366刚好超过一个兆像素(2 ^ 20),大约是1.05兆像素(1.05 * 10 ^ 6)。 768倍是1365年,因此营销也可能发挥了作用。

评论


与那里的兆字节/像素的东西极其有趣的关联,我以前从未听说过该前缀。

–meed96
15年7月27日在22:59

不仅仅是人们“喜欢” 2的幂,而且在计算机世界中处理2的幂非常方便-因为2的幂只是稍微移开了(或地址总线上又增加了一位,等等) )。

–约翰尼
15年7月27日在23:46

用强尼来解释,2的幂对应于“多少位”。如果您使用的数字不是2的幂,那么您要么需要小数位(当然很傻),要么您的硬件无法完全使用。例如,要寻址200个像素,您需要8位,但这浪费了8位,因为您可以用8位寻址256个像素。因此,有些人只是不喜欢浪费这些位而只是将其移动到256像素。

–slebetman
15年7月28日在8:50

“仅”等于2的noce幂当然是不利的...

–哈根·冯·埃森(Hagen von Eitzen)
15年7月28日在9:50

@Johnny的两个幂很方便使用。但是在我使用过的大多数图形中,它都是在水平分辨率下发挥了最大作用。这使1366成为一个非常奇怪的数字,因为它没有被2的幂均分。 1360会更有意义,并且还避免了Hagen提到的缺点。

–卡巴斯德
15年7月28日在11:03