uniform vec4 a;
uniform vec4 b;
uniform vec4 c;
我正在使用
glGetUniformLocation()
获取这些句柄并将它们存储在数组中。游戏被暂停,然后继续并调用了onSurfaceCreated()。问题是:这些句柄是否有效,还是我需要再次使用glGetUniformLocation()
重新获得它们?#1 楼
统一位置是在链接程序并绑定到程序时设置的。这意味着在创建新程序时,统一位置可以更改。
uniform vec4 a;
uniform vec4 b;
uniform vec4 c;
glGetUniformLocation()
获取这些句柄并将它们存储在数组中。游戏被暂停,然后继续并调用了onSurfaceCreated()。问题是:这些句柄是否有效,还是我需要再次使用glGetUniformLocation()
重新获得它们?
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