但是,我找不到有关模拟逼真的指甲的具体信息。例如,我没有发现人指甲对光反应的特征的特异性。
我有一些想法:
根据Wikipedia的文章,指甲由“坚硬的保护性蛋白质制成,称为角蛋白。(...)由死皮细胞组成。”
头发也由角蛋白组成,因此指甲渲染可能与头发渲染有一些相似之处?但是,我认为头发渲染的主要特征是由于头发纤维内部的内部反射而使镜面高光着色。这种现象是否显着或什至会发生在指甲上?
检查表明指甲是透明的,并且具有亚表面散射作用。是否有结合这些现象的模型?
接近皮肤似乎也表明指甲下的皮肤具有奇异的外观特性。该层是否还需要模拟某些特定技术?
将涉及哪种技术来精确模拟人类指甲的渲染?
数字艺术家需要什么样的技巧用来模拟人指甲的外观?
#1 楼
我不知道任何专门为指甲设计的渲染技术。只是盯着它,我建议将次表面散射与相对平滑的光泽镜面表面结合起来,可以使您获得最大的收益。换句话说,您可以使用与皮肤相同的着色器,但是具有不同的纹理和不同的镜面反射参数。我不会认为头发着色器会很有用。指甲不是纤维状的,也不像头发那样具有复杂的咬合和阴影效果。
话说就是,如果指甲的散射特性与皮肤的散射特性足够不同,则使用其他着色器(例如,进行某种体积散射而不是偶极近似)可能会很有意义。我不知道有任何关于皮肤散射的参考文献专门研究过指甲。
#2 楼
我不知道用于渲染指甲的任何特定技术,但是我同意使用具有某些镜面反射的次表面散射将是一个很好的起点。我要考虑的几件事是,大多数没有任何涂层或指甲油的天然指甲没有那么光泽,并带有一些脊,因此高光应该有一些各向异性。我认为染发剂可能会为此而矫over过正。
我认为有些有趣的事情包括诸如伤害/疾病/等产生的夹杂物,变色和厚度变化。关于光如何在指甲的软组织和指甲本身之间散射,可能需要做一些工作。另一个有趣的东西是钉子上涂有指甲油的钉子。我敢打赌,您可以通过汽车漆效果和长距离散射(例如使用背光修剪的指甲)来做一些很棒的事情。
评论
$ \ begingroup $
Icetigris所说的话,尽管钉子并不总是反射性的,但它们具有很高的菲涅耳贡献,尤其是在纵脊的顶部。即使这些脊的谷更加分散,这些脊也会通过正常磨损而被抛光。
$ \ endgroup $
–汉信
16-4-20在17:58