遮挡“是3D空间中一个对象将另一个对象挡住视线的效果。”

牢记这一定义,我无法理解这样的句子:


与暴露的外表面相比,灯管的内部通常更易被遮挡(因此更暗),并且您进入的灯管越深,照明就越被遮挡(也更暗)。


对我来说,遮挡是一个是或否的问题。是的,一个对象/点是否在另一个对象/点之前。

那么,如何才能将某些点比其他点或多或少地遮挡?我想我需要另一个定义来进行遮挡。

评论

您可能正在考虑将一个点与另一个点遮挡。如果您想到的是空间范围不为零的物体或光源,则该物体可能会被部分遮挡(例如在日食期间如何或多或少地遮挡太阳)。

#1 楼

这句话听起来可能与周围的遮挡有关,这是指表面遮挡所有角度的光线。直接照明要求光源与被照表面有一条直线路线,而环境照明是光线沿着许多不同路径接近的结果。

想象一下整个多云的天空都是一种光线资源。曲面上的每个点均根据可以直接照亮的天空的比例进行照亮。墙壁旁边的地板可能只能被一半的天空照亮,因此只能照亮一半。在这种情况下,您可以说天空被遮挡了一半,只剩下一半照亮了地面。

用管子类似。在灯管的入口,可能有50%的天空可以照亮它。在灯管的内部,只有通过灯管末端可见的一小片天空可以将其照亮,并且当您进入灯管越远,该天空的面积就会越小。因此,灯管中的照明会随着距离的增加而减弱。