我正在研究各向异性扩散以及Perona和Malik提出的两个系数。

我想知道扩散在图像处理中的用途是什么?为什么各向异性扩散很重要,通常在哪个领域使用?

#1 楼

Perona和Malik的各向异性扩散算法是基于偏微分方程(PDE)的去噪的开创性工作。

它应用了像素强度的扩散定律,以平滑图像中的纹理。阈值函数用于防止在边缘发生扩散,因此可以保留图像中的边缘。 (与例如高斯模糊滤镜不同。)如果您要消除噪点,但又不想使图像的边缘平滑,例如,如果您想使用这些边缘对图像进行分割,而无需受到噪音的干扰。

已经进行了很多努力,以改善,扩展它的作用。

现在使用它的地方,我的文化还很有限。我可以列举两个


在生命科学领域(我工作的地方)中的图像分析:您可以从显微镜中获得的图像非常嘈杂,而且在大多数情况下,这是通过建设。这些数据的自动图像分析通常涉及分割,有时您需要基于PDE的算法进行分割。
视频游戏!例如,尝试播放“质量效应”(至少是第一个)。


评论


$ \ begingroup $
您能评论一下它在视频游戏中的使用情况吗?我正在分析视频游戏画面(SSF4:AE,UMvC3),并对如何将其应用于这些分析感兴趣。
$ \ endgroup $
–casperOne
2012年1月5日4:49



$ \ begingroup $
@casperOne:我实际上不能,因为我不属于视频游戏专家领域。我注意到它被用来(或类似的算法)为3D引擎(斑点噪声+ AD的组合)赋予一种“电影般”的感觉。在前面提到的质量效应示例中,通过将相机聚焦在角色上并保持静止,您可以注意到它,甚至可以看到迭代过程。也许在专门的堆栈交换论坛上的问题可能对您有所帮助?
$ \ endgroup $
–让·伊夫
2012年1月6日7:10