在我看来,几何表面法线是三角形边缘向量的叉积,阴影表面法线是三个顶点处预定义法线的插值。

我使用Mitsuba渲染了几何法线通道,阴影法线通道:

几何法线:


阴影法线:


#1 楼

尽管有一个额外的细节,但您现有的观点是正确的。几何法线是实际三角形的法线,基于顶点的位置(如您所说,边向量的叉积)。着色法线与此不同,在着色片段或射线照射时使用。在简单的情况下,它是在顶点处设置的三个法线的插值。用于弯曲对象以隐藏多边形边界。还可以通过凹凸贴图或法线贴图对其进行修改,以向外观添加比多边形网格更精细的外观。