我对此主题进行了快速调查,但似乎没有足够的资源来找到相关问题而不深入研究最新的CG论文(与CS问题不同,您可以轻松找到Wikipedia列表)

存在开放性问题我的意思是现象仍然没有可解决的方法/近似值,无法进入CG和更好的实时CG。

#1 楼

实时图形中存在大量开放问题:阴影,锯齿,反射,全局照明,透明胶片(混合顺序和照明)等。

SIGGRAPH每年举办一门名为“开放问题”的课程。实时渲染”,它描述了实时图形中的当前问题(主要是游戏开发者行业的观点)。您可以在这里找到去年的材料:http://openproblems.realtimerendering.com

#2 楼

计算机图形学可以分为多个子域,在这些子域中,我将只讨论基于物理的渲染(我最熟悉的一个,可能是根据问题的标签所指的一个)。

目前,基于物理的渲染(也称为全局照明)远非实时。实际上,我们达到的速度与我们实际尝试模拟的速度几乎没有接近:光在场景中的传播(请参见采访拉维·拉莫莫蒂教授)。场景渲染了多个小时甚至几天,远远低于实际的光速。但是,当前在该领域的研究并不针对这些速度,人类观察者会感知到不闪烁的帧速率。由于我们尝试求解的方程式是在很久以前定义的,因此大多数精力都放在优化当前算法上,这些算法可能处于很高的水平(引入新的形式主义)或处于较低的水平(将正确的1更改为0,反之亦然)。 br />
对于那些真正想学习文学的人来说,请参见这个精彩的最新站点,其中包含在计算机图形学领域最重要的会议上接受的论文。