火车驾驶模拟器,例如小田原线模拟器或Densha de Go!在日本很流行。
控件:
加速
刹车
目标:
在目标位置的厘米以内停下。
准时到达。
最平稳的胜利:没有突然的刹车,弯道变慢。找到了脱机工作。
相反,我想与我现在乘坐的火车驾驶员(以及其他可能乘坐同一火车的驾驶员)竞争。
使用GPS和火车数据找出我当前乘坐的火车。
使用铃音识别和运动传感器检测真实火车发车的瞬间,然后让我开始我同时模拟的火车。
使用设备的传感器来获取有关实际火车的时间和平滑度性能的统计信息。现实世界中的距离错误极为罕见,因此可以忽略。
在我们的两列火车都到达下一站后,比较统计信息。天气影响的奖金(雨/雪会降低刹车效率),如果使用从玩家那里收集的数据来改善模拟模型,则会获得奖金;如果游戏和数据是开源的,则将获得巨额奖金。
评论
我不相信这样的事情存在到今天。如果要构建一个,可以朝以下方向看:dl.acm.org/citation.cfm?id=1363203。祝你好运:)有一些iPad的儿童游戏可以完成您的某些工作,但远没有您想要的复杂性。
@VicAche:有趣!您可能已经看到,区别在于在该论文中,玩家和现实世界中的驾驶员是同一个人,而在我看来,两者是分开的,彼此竞争。
@CRSouser:这些游戏类似于我在问题中提到的小田原线模拟器吗?还是他们实际上带来了比这更多的增强现实体验?