#1 楼
获取用于交互式应用程序的“真实声音合成”,然后下载“合成工具包”。对于大多数正在使用的数字合成方法,这将为您提供实用的介绍和高质量的源代码。然后选择您认为最有趣的方法,然后开始修改相应的STK代码以执行所需的操作。然后尝试从头开始构建类似的内容。此外,像hotpaw2建议的那样,JOS的内容也是很好的入门资料。特别是,带音频应用的数字滤波器简介和离散傅立叶变换的数学都是从基础开始的,并且没有太多的背景知识。
好的出发点是查看Faust。您甚至不必学习它们的方框图信号处理语言,只需使用示例来转储VST,LADSPA等模板代码即可快速运行某些内容(然后可以对其进行修改)。
话虽如此,从声音渲染开始甚至更容易,这基本上是相同的,但无需担心实时操作或交互性。您只需将wav文件保存到磁盘。在尝试使新技术快速运行之前,这是一种尝试新技术的好方法。
#2 楼
首先,您需要确定要构建哪种类型的合成器-加法,FM,基于样本等。您还需要确定是要模拟某种现有的模拟合成器还是仅设计自己的模拟合成器。其余的工作非常简单-您只需要在软件中实现各种合成器构建块(例如,振荡器,滤波器,噪声发生器,包络整形器等),然后实现将它们“连接”在一起并控制它们的方式参数。
#3 楼
我会读一本关于DSP的入门书,以及一些有关计算机音乐的书(亚马逊和其他书店列出了几本)。斯坦福大学还提供了大量有关DSP和声音合成的课程资料。有关人类听觉系统和心理声学的书籍也可能会有所帮助。#4 楼
我很惊讶没有人提到SynthMaker。它非常易于使用,尽管很难进行低级操作(一定要使用开发人员模式),但是您可以从中学习有关Synthesizer体系结构以及通用DSP的很多知识。实际上,您可以利用它构建的东西,实际上,我用它来构建几乎所有的插件。评论
$ \ begingroup $
作为软件开发人员,我一直不愿使用向导,但我相信DSP是一个世界,所以SynthMaker可以派上用场。另外,一些伴侣对此也有很好的经验:)
$ \ endgroup $
–vemv
2011年9月14日上午10:41
$ \ begingroup $
我本人将要提及SynthMaker。这是一个很棒的程序。
$ \ endgroup $
– Matt M.
2011年11月30日21:28
评论
$ \ begingroup $
完美答案-它涵盖了非常均衡的问题。谢谢!
$ \ endgroup $
–vemv
2011年9月14日上午10:36