#1 楼
在传统的立体3D中,我不相信有一种方法可以使观看者感觉到自然的固定焦平面。在立体3D中查看未聚焦的对象时,该对象仍未聚焦,从而导致提示冲突。眼中的镜头会尝试进行调整以使物体对准焦点,但它当然不会成功,从而导致眼睛疲劳和头痛。例如此nvidia原型,则走另一条路。在立体声3D中,场景中的光已经被两个虚拟(或物理)相机捕获,“烘烤”在焦平面中。然后,像Oculus Rift这样的头戴式显示器会尝试将两个显示器贴在眼前,以使视网膜接收与相机拍摄的图像完全相同的图像。光场显示的路线不同:它们无需提前捕获两张图像,而是在您眼前再现整个4D光场,使您的眼睛就可以捕获图像,就好像它们正好坐在虚拟场景中一样。这有很多好处,包括更小更轻的硬件以及使您的眼睛具有重新对焦的能力。如果有一种方法可以使光场显示器在技术上和商业上可行,那么我相信它们可以完全消除对景深和固定焦平面的需求,并使VR对观看者来说更加舒适。但是,不可能构造光场屏幕,因此电视和电影院将无法使用此技术。
评论
随着VR越来越流行实时交互式立体声渲染,这是一个具有实际意义的很好的问题。