让我感到困惑的部分是,从$ w $中减去$ dw $。我看到当数据包的总权重为$ 1 $时,这是有道理的,因为$ 1-dw $是光子未吸收的部分。例如。如果吸收的概率为$ 33 \%$,则$ w = 1-0.33 = 0.67 $,剩下$ 67 \%$的光子。我看不到这在后续迭代中如何有意义。例如,在第二次迭代中,$ w = 0.67-0.33 = 0.34 $,因此在此迭代中吸收了一半的光子,而不是三分之一。
int photons = 10000;
...
int m = 5; // there's 1 over 6 chances for the packet to be absorbed
for (int i = 0; i < nphotons; ++i) {
float w = 1; // set the weight to 1
Vec3f P(0, 0, 0);
Vec3f V(0, 0, 1);
while (1) {
...
float dw = sigma_a / sigma_t;
absorption += dw;
w -= dw;
if (w < 0.001) { // perform russian roulette if weight is small
if (drand48() < 1.0 / m) {
break; // we kill the packet
}
else
w *= m; // adjust weight
}
}
}
#1 楼
我认为您是对的,减法是一个错误。该代码应该将未吸收的光子的分数乘以重量。像这样的东西:float fraction_absorbed = sigma_a / sigma_t;
absorption += w * fraction_absorbed;
w *= (1.0f - fraction_absorbed);
这使得
absorption
到目前为止吸收的光子总数,而w
是剩余的光子分数。
评论
$ \ begingroup $
作为补充:这个另一个问题的答案有一些俄罗斯轮盘赌的示例代码。 computergraphics.stackexchange.com/questions/2316/…
$ \ endgroup $
–RichieSams
16 Sep 14 '19:23