我正在研究一个行星可视化器,它在这一点上只不过是作为漫反射纹理应用的NASA蓝色大理石图像。对于大气边缘,我只是根据菲涅耳颜色以恒定的颜色混合。看起来像这样:



除了明显的问题(没有云),我还在努力了解在此规模上适用的技术。据我了解,法线贴图只是对低于多边形分辨率阈值的表面特征建模。同样,基于粗糙度的BRDF只是对法线贴图阈值以下的表面特征进行建模。就我而言,我正在使用分辨率为500m的8k纹理贴图。从这个距离对地球进行法线贴图有意义吗?我什至会怎么做?行星有高度图吗?

还有其他更适用于渲染(真实)行星的技术吗?我的下一步是基于水覆盖物制作镜面罩,但我感觉自己还缺少其他东西。


P.S.我注意到,当启用伽马校正时,或者在计算亮度值之前,将其纹理像素值除以$ \ pi $时,NASA蓝色大理石图像的渲染效果都不佳。我不确定为什么会这样。

评论

我猜大写的“ PI”是指常量$ \ pi $,因为我想不出一个合适的首字母缩写词。如果这不是您的意图,请进行编辑以更正。

#1 楼

我认为是的。我听说它声称实际上地球上最高的山峰与地球直径的比小于苹果皮肤高度与其直径的变化。因此,我不能说这将是现实的,但肯定比不这样做要好。至少即使使用简单的定向光,它也会在高光点和低光点之间给您一些阴影。

评论


$ \ begingroup $
在终结器处的效果也将更加明显,因为它将为原本完美平滑的曲线增加一些变化。
$ \ endgroup $
–PaulHK
17年4月5日在5:38

$ \ begingroup $
即使是山的影子边坡,如果没有,山光也会变少。即使通过某种方法进行自我遮盖也可能会引起注意。
$ \ endgroup $
– joojaa
17年4月5日在14:18

#2 楼

对于法线贴图的问题,我会说“不”,这可能不值得。局部地表取向的地质“质地”似乎对太空中地球的外观影响很小。正确地解决大气散射和漫反射反射率(漫反射/镜面贴图)中的变化,其重要性可能要高出100倍。

与另一个用户制作的苹果类似,虽然可能是正确的,但却没有看起来那么相关,因为苹果的表面非常有光泽,没有空气。