我注意到潜在的好问题,措辞不佳或标题不正确,因此至少要有几张反对票或什至是接近票数。有时,经过快速编辑后,这些问题至少会引起两次投票。这些不是不好的问题,它们的措词很差-在我的理解中,这正是为什么帖子被编辑后允许我们更改票数的原因。
它可能是铜牌,这只是一次,以防止它变得过于“简单”,但是我认为这是鼓励人们清理(但有赎回潜力的)投票表决的帖子而不是杀死它们的好方法。显然,它不能从您自己的问题中获得,以防止游戏系统运行,并且需要激活一定数量的降格/升格限制才能激活。

评论

编辑器也不能参与降级/上投票,或者您可以先降级,编辑然后再投票。

@ Wont't__ಠ是的,这就是为什么我建议最小范围为-/ +票的原因,所以也许问题必须从-2票增加到+2票,一个用户永远不会自己造成这个问题。仅计算自己的选票在技术上可能会很困难。

从本质上讲,这很像要求重新编辑徽章的请求。我认为已经在不同的地方多次提出了建议,最后我在上个月提出了完整的功能要求。

@PopularDemand我喜欢这个主意,但是由于措辞/语法/等方面的问题,封闭式问题似乎比被拒绝的问题更快死掉(以我的有限经验)。因问题写得不好而投下反对票似乎很普遍,实际上由于这种原因而结束问题的机会相对较少,尽管我同意在这两种情况下都应鼓励进行编辑。

没错,语言问题往往会导致投票否决,而不是投票结果。另一个要求与措词或语法无关。它更多地是在鼓励人们将他们不专心/模棱两可的帖子和民意调查更改为特定的,可回答的(阅读:Stack Exchange风格)问题。

@PopularDemand好点,但是被关闭是很吓人的;我想打赌很多人会简单地放弃一个问题,或者只是问一个新问题,如果一个人被关闭了(毕竟所有被关闭的帖子甚至在编辑时碰到了吗?)。此外,实际上只有原始海报可以修复没有重点/模棱两可的帖子。大多数人都可以纠正一些错误的措辞,特别是如果帖子仅来自英语水平较低或使用txt语音的人。

好吧,使用徽章的另一个原因是要减少封盖的威胁性。我在这里尝试了另一种方法,尽管此注释线程有点偏离主题了。我通过保留主题但改变重点,将一些值得关闭的帖子编辑为有效的帖子,而无需询问原始作者。从技术上讲,这违反了规则,但是mod批准了(这是在SU上,而不是SO上。)

@PopularDemand关于重新打开,我有点经验不足;没有UX的Mod批准,它确实不会发生,所以我还没有看到它在野外如何发生太多。我个人都喜欢这两种想法,但是我认为鼓励在帖子关闭之前进行编辑是最好的方法。

达成共识,最大程度地减少低质量帖子的存在时间,这绝对是我们的目标。

如您在此处所述,“保存帖子”绝对应该是一个标签,因为可以肯定的是,您可以改善答案,但是重写一些更多的人可以理解的内容对社区来说是更大的好处。

与您达成一致,也许这也将重新使用降级投票,因为这种降级投票使新用户从meta中分离出来。因此,一旦出现新徽章,就会真正鼓励编辑者更正问题。

随着关闭系统的更改,这仅适用于“保留”问题。

@jmac有时会在投票,改进和投票之前未解决问题少的问题。

就像编辑问题以使其适合自己的想法一样,但SE的一个肮脏秘诀是,尽管它在理论上支持重新打开,但在临界情况下关闭还是有些武断的,而且即使在编辑后问题也很少被重新打开(所以为什么还要费心编辑)。被否决的问题往往很快就会结束。徽章也不会成为激励因素,建议积分系统需要一些调整来提高对“抢救”边界问题的激励,同时也对不关闭边界问题等有更大的激励。换句话说,总体而言,协作编辑确实最少。...

#1 楼

在企业生活中,由于所有“遗留”问题都涉及到,因此很难将业绩不佳的部门转变为业绩良好的部门。因此,当一个人完成时,这是值得注意的。这里也是一样。应该有一个带有铜,银和金级别的“周转”徽章。

问题必须为-1或更低,如果问题获得1票得票,则授予铜牌;获得5枚(或10枚投票)的银牌;授予25枚的金牌(或大约50个)。