镜面反射和镜面反射有什么区别?

它们与BRDF的关系是什么?





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#1 楼

您显示的图表未显示两种不同的现象-“光面反射”和“镜面反射”-它们显示了镜面反射的两个参数。一种是镜面反射或镜面反射颜色,它给出镜面反射的数量或亮度。另一个是光泽度或粗糙度,它显示镜面反射的锐度。

换句话说,如果您将镜面反射的曲线绘制在变化的角度上,则镜面反射(图表的垂直轴) )给出峰的高度-最大亮度-光泽度给出峰的宽度-高光的大小。高光会随着光泽度的增加而变窄,而粗糙度则是相反的。

BRDF更通用:此功能可以告诉您从给定方向(视图方向)​​反射了多少光。给定方向(光的方向)。通常(对于大多数材料),我们使用扩散项和镜面项来近似BRDF。

评论


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“光泽反射”和“镜面反射”这两种不同现象有什么区别?
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–chaosink
17年8月10日在3:56

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我找到了另一张图片。
$ \ endgroup $
–chaosink
17年8月10日在3:58

$ \ begingroup $
没有两种不同的现象。这正是我刚才解释的。您的第三个图像与原始图像没有什么不同:它只是显示光泽度参数对镜面高光的影响。
$ \ endgroup $
–丹·赫尔姆
17年8月10日在8:42



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我误会了你的话...
$ \ endgroup $
–chaosink
17年8月10日在13:02

$ \ begingroup $
镜面反射的数量或亮度-这也称为金属性,对吗?
$ \ endgroup $
–narthex
17年8月21日在14:27



#2 楼

光泽度和镜面反射度是表面的特征。在现代PBR术语中,我们通常是指表面的光滑度和金属度(除非您使用镜面工作流程,否则金属度仍与镜面有关)。

基本上,介电表面反射约4%的表面。以镜面方式发光,其余的则扩散。金属表面反射没有散射的光,并且全部镜面反射。镜面反射的光直接反射回眼睛,并更清楚地显示环境反射。漫反射的弹跳更多,因此产生了更粗糙的效果。光泽度是表面光滑度的另一个术语。当表面较粗糙时,其镜面反射光会全部反射,因此反射显得更加模糊。

; DR:镜面反射的光泽度通常很高,通常对于金属来说更高。光泽度是反射的清晰程度。

请记住,有些表面不属于金属性工作流程,尤其是当它们上面有涂层时。在金属和电介质(半导体/准金属)之间也存在材料。

#3 楼

在《计算机图形学原理与实践》一书中,当他们想想象类似镜面的物体以及像抛光的门把手或橙色皮肤之类的物体时的光泽反射时,他们使用镜面反射。

图表显示你就是那样当一种材料具有更多的镜面反射颜色时,由于节省了能量,它应该具有较少的漫反射颜色。即,镜面反射的光与沿随机方向吸收和发射的光之和必须小于等于100%(入射在表面上的光量)。因此,当您增加镜面反射颜色时,该材料会趋于白色或像金属一样具有淡淡的颜色。

光泽表面可以具有更多的漫反射颜色,但是会像橙色皮肤的表面一样显示镜面高光。

因此,以CGPP的观点,我们可以这样说:纯镜面反射时,漫反射部分比光泽部分要少得多。在光泽反射中,漫反射部分通常更大。

评论


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我认为CGPP使用“镜面反射”来获得清晰,类似镜面的反射,这是因为它具有完美的光滑表面,而“光泽”则使用了“光滑”来反射由于表面粗糙而造成的模糊。我认为这种区别与镜面反射的颜色或节能无关。听起来您可能将其与金属与电介质材料混合在一起(金属=高镜面反射,无漫反射;电介质=低镜面反射+漫射)。
$ \ endgroup $
–内森·里德(Nathan Reed)
17年8月9日17:13



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不,我不知道,我是根据CGPP的假设写的。那是思考它的一种方式。您所说的“介电=低镜面+漫射”,这就是cgpp所指的光泽。
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–gallickgunner
17年8月9日在18:14



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不,电介质!=有光泽。光泽仅表示由于表面粗糙而导致的模糊反射。金属可以具有光滑或锐利的反射,而介电质可以具有光滑或锐利的反射。它们是两个独立的变化轴。
$ \ endgroup $
–内森·里德(Nathan Reed)
17年8月9日在18:20

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我想我很难解释,而你误会我了。我从未说过电介质==有光泽。我的意思是,如果电介质具有像您提到的镜面反射组件,则它们可以是有光泽的。我不明白您所说的具有“尖锐或有光泽”反射的金属是什么意思。反射是漫反射,镜面反射或至少是我在所有不同地方阅读的内容。光泽度或镜面高光是镜面反射的效果。
$ \ endgroup $
–gallickgunner
17年8月9日在19:29

$ \ begingroup $
en.wikipedia.org/wiki/Gloss_(光学)
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–chaosink
17年8月10日在6:14