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Half Edge的解释是什么?
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什么是“平铺”射线追踪?
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使用FFT进行图像旋转
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为何在转换为RGBA8888时复制RGB565的较高位?
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3D图形引擎,3D游戏引擎,3D…之间的实际区别是什么?
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矩阵命名约定有客观原因吗?
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GLSL中的动态数组
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“抗锯齿”(或以某种方式改进)二进制1位图形和字体的算法
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着色器的双精度
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将封闭的区域变成三角形网格
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GLSL中的Sampler和Image变量有什么区别?
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BRDF中的“双向”是什么意思?
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模板缓冲的用途
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是否有某种Bresenham算法或等效方法可用于扫描线渲染旋转的椭圆?
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如何使用OpenGL处理错误?
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代码在不同的硬件上运行方式不同
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透视正确的纹理贴图
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眼视差折射
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凹凸映射光线跟踪球体
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在对多边形进行变形操作后,如何检查并修复反向多边形?