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缩减现代游戏的规模有什么好处?
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近乎垂直的角度的辐射几乎是无限的吗?
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LWJGL / OpenGL从纹理ID获取BufferedImage
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加载纹理层期间的性能影响
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球形网格的完美笔直UV上锯齿状纹理的边缘
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vkCmdPushDescriptorSetKHR有效吗?
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从2D轮廓创建平滑的3D网格
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延迟渲染的计算着色器与片段着色器的性能