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我们可以分配近裁剪平面吗?
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计算旋转:复数与旋转矩阵
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为什么透视锥台的背面比正面大?
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为什么opengl在剪辑坐标中执行剪辑?
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Vulkan:主机一致性如何工作?
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根据点云数据生成网格
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为什么在低频图形数据中使用球谐函数而不是球傅立叶变换?
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OpenGL将顶点元素步幅设置为零
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为什么从半球均匀地拾取时,$ pdf(\ Psi)= \ frac {1} {2 \ pi} $?
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当不以全vsync fps播放时,vsync如何精确影响fps?
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路径跟踪器不渲染阴影
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路径跟踪捕获递归射线跟踪没有捕获什么影响?
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高斯模糊与透明度
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多次渲染一个对象时,如何减少绘制调用的次数?
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光线追踪器中的折射:介质中的交点如何处理?
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是否可以使用顶点和索引缓冲区创建最少的glTF文件?
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场景的环境光强度公式?