-
网格数据的精确向下采样和重新三角测量(非凸)
-
矩形网格着色器中的怪异渲染AKA为什么我的基本着色器成为现代艺术生成器?
-
从2D轮廓创建平滑的3D网格
-
根据点云数据生成网格
-
如何通过编程将复杂的网格分解为简单的几何形状?
-
在对多边形进行变形操作后,如何检查并修复反向多边形?
-
从点云创建网格?
-
如何将带符号的距离场转换为网格?
-
可读/可写的3D表示形式/语言?
-
3D网格分割简单算法
-
高斯模糊定义在表面网格上的函数
-
Python / NumPy中的meshgrid的用途是什么?
-
创建Voronoi网格的管道
-
在GPU上使用查找表时的最佳内存访问?
-
在GPU上创建共享的顶点法线
-
使用Half Edge优于Winged Edge有什么好处?
-
沿曲线排序一组无序点
-
如何在多边形网格中执行三角形内部测试?
-
以编程方式生成顶点法线
-
为什么3D Studio中的平滑网格最终得到相同数量的顶点/三角形?那么如何用相同的几何形状对它们进行平滑处理?