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转换矩阵
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为什么在3D空间中平移与在4D空间中平移相同?
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查找多边形任意一侧的角度
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Graphics Pipeline: Viewspace & Back face culling incorrectly
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矩阵怎么可能被认为是坐标系?
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计算旋转:复数与旋转矩阵
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颜色变换算法(也适用于饱和度和值/亮度)?
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在左手渲染引擎的顶部实现右手坐标系统API
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放大正交投影与透视投影
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绕中心旋转线
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使用FFT进行图像旋转
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矩阵命名约定有客观原因吗?
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在对多边形进行变形操作后,如何检查并修复反向多边形?
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动画平滑的线性变换
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为什么我需要对相机的方向矩阵求逆才能使其在朝向的方向上平移?
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如何将小值的仿射矩阵求逆?
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从3D空间中的2D形状计算纵横比
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将变形应用于贝塞尔曲面
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我应该对模型应用哪些变换才能产生3D效果?
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沿对应法线的方向移动表面的每个点